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チャレンジバトル(BS2弾) バーストライズ2弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、今回からこのチャレンジバトルに限り「アニマライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略された。やはりバーストゲージボーナスが強すぎたからだろうか… バーストライズ2弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(ジャマー)仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー) ライダーフィニッシュ「フレアラストラップ」データプログライズキー「バイティングシャーク」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 BS2弾最初のチャレンジバトルの相手は、ドライブTSFがセンターを勤め、火や炎に関係するライダー二人を相方とする。報酬はドライブTSFのフレアラストラップが手に入る。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダーウォズ(アタッカー)仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダーマッドローグ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ツエモード」銀経験値アップデータプログライズキー「パンチングコング」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 予定調和を重なるライダー三人組が相手となるが、ボスアビリティ以外は何にも仕掛けてこない。報酬はウォズの武器であるツエモードのジガンデスピアが手に入る。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーネクロム(トリッキー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) アビリティ「①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+500 RP+2②1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、相手のミガワリを封印」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 食べ物に深い関係を持つライダー三人組が相手で、最初からAPが+10を完備している。カブトRFのアビリティ「(1R毎)必殺+100 体力200回復」を仕掛けてくる。報酬はアビリティとライズコネクター(エイムズショットライザー用)である。 4回目 難易度【ふつう】で2回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「大橙丸Z二刀流」ライダーフィニッシュ「スカッシュタイムブレーク」データプログライズキー「フレイミングタイガー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+?メモリ) 考察 ふつう指定となり、「プログライズキーずかん」でも、楽に達成出来る。相手はジオウ鎧武Aをセンターに、鎧武OAとゴースト鎧武Dで構成されていて、最初からテクゲージが1メモリ分上がっている。ジオウ鎧武Aのアビリティ「①(1R毎)チーム全体の防御+200 攻撃+100」を仕掛けてくる。報酬はジオウ鎧武Aの武器である大橙丸Z二刀流と必殺技であるスカッシュタイムブレークが手に入る。 5回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダーディエンド(フィニッシャー)仮面ライダールパン(アタッカー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーアイテム「ギャレンラウザー&ディエンドライバー」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 バーストを2回発動して勝利は、「アニマライズインパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めばOK。相手は怪盗コンビとディエンドに呼ばれたデルタのライダーで構成されていて、開幕からAP+10とRP+1を仕掛けてくる。報酬はギャレンラウザーとディエンドライバーの異種二丁銃である。 6回目 レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーアマゾン(パッション)仮面ライダービースト(トリッキー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(チェイン) ライズコネクター「エイムズ用防御型コネクター(☆2)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 BS1弾の10回目よりも、SR以下を2枚以上工夫して使おう。それを越すと古代の力系のライダーチームが相手となり、ビーストのアビリティ「①(1R毎)相手全体の防御-100」と、クウガMFのアビリティ「①(必殺技が発動したとき)チーム全体の攻撃・必殺+100」を仕掛けてくるが、アマゾンのバーストアビリティ「バーストしたとき、ゲキレツアイコンのAP+100 さらに1R毎、ゲキレツアイコン+1」も仕掛けてくると後が大変になる。報酬は(エイムズショットライザー用二つ目の)ライズコネクターが入手出来る。 7回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を16000点以上で3回勝利せよ(一発のダメージで5334以上の威力を出す) 仮面ライダーゲイツ(チェイン)仮面ライダーアクセルトライアル(パッション)仮面ライダー龍騎(ブレイカー) ライダーアイテム「ジカンザックス ゆみモード」ライダーフィニッシュ「キワキワ撃ち」データプログライズキー「フリージングベアー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 BS1弾の5回目よりも1000点増えている。相手はゲイツをセンターに、龍騎とアクセルトライアルで構成されている。ゲイツのアビリティ「①(1R毎)体力250回復」と、龍騎のアビリティ「①(必殺技が発動したとき)AP+10 攻撃・必殺+100」を仕掛けて来るが、龍騎はブレイカーの為、ブレイカーアビリティメタを入れておくと、多少は楽になる。報酬はゲイツの武器である弓モードのジカンザックスと、必殺技のキワキワ撃ちが手に入る。 8回目 難易度【むずかしい】で4回達成せよ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート(テクニカル)仮面ライダーグリスブリザード(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(ジャマー) ライダーフィニッシュ「ヒートアップクラッシュ」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 通常のミラーワールドか東都、及び超特訓モード(ボスステージは除く)でこなさないといけない。ドライブTDをセンターに、長時間の変身は危険なライダー繋がりのチームとなっている。ドライブTDのアビリティで「(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに体力を300回復」を持っている。グリスBのアビリティ「①(1R毎)必殺+300 RP+1 さらにテクニカルスピードがダウン」を仕掛けてくる報酬はドライブTDの必殺技のヒートアップクラッシュである。 9回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(フィニッシャー) ライズコネクター「エイムズ用カウンター型コネクター(☆2)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 BS1弾の7回目と同じであり、オイウチ発生率を超絶に上げるだけなら、GLRのディケイドGと、GLRのゴーストMDのどれかを入れたらOK。カイザをセンターに、ライジングイクサとWCJによるチームとなっている。最初からAP+10を完備し、カイザのアビリティ「(APバトルに負けたとき)防御+500 テクニカルゲージがアップ」と、ライジングイクサのアビリティ「(1R毎)チーム全体の必殺+300」をそれぞれ仕掛け、特にボスアビリティは2度のタイリョク回復には要注意。報酬は、エイムズ用のライズコネクター三つ目である。 10回目 チームタイリョク9000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダー王蛇(トリッキー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー) ライダーアイテム「ベノサーベル&ジャコーダーロッド」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS1弾の9回目よりも、-1000と少なくなっている。低レアメインを使う方が、いいだろう。王蛇とナイトローグとオーズプトティラCのトリオが相手となる。ナイトローグのアビリティ「①(1R毎)AP+10 チーム全体の必殺+200」を仕掛けてくる。報酬は王蛇とサガの武器の異種二刀流が入手出来る。 11回目 「仮面ライダーバルカン」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム(ジャマー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ブレイカー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「水金地火木土天海エクスプロージョン」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 バルカンのカードを使うのなら、BS2-011SRのバルカンPCが一番いいだろう。それを超えたら、ウォズギンガWFをセンターに、宇宙繋がりでフォーゼBSとエボルCFを引き連れたチームが相手となる。最初からAPが+10に増えていて、エボルCFのアビリティ「①(1R毎)RP+1 次のRまでAP+20」を仕掛けてくる。報酬はウォズギンガWFの表必殺技である。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を2回達成せよ 仮面ライダーキバ キバフォーム(チェイン)仮面ライダーディケイド(アタッカー)仮面ライダーサガ(ジャマー) ライズコネクター「飛電用ガッツダウン型コネクター(☆3)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は一度もダメージを受けずにクリアするのが条件。よって安全に進めるならば「かんたん」でやるのが無難。この条件をクリアするとキバをリーダーとしたキング兄弟と何故か因縁のあるディケイド。もちろんこのディケイドはオリジナルの2009年Ver.ではなくジオウに登場したネオディケイドライバーVer.の方である。何と言ってもかなりのAP重視型であり、AP+20が開幕ボスアビで入る上に キバが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーの攻撃・必殺+200」、サガも「1ラウンド毎、テクニカルゲージがアップ、さらにバーストゲージアップ」を仕掛けて来るため 実質AP+30 テクゲージ+1メモリでスタートという事に。特にサガのテクゲージアップは今弾で多い「このラウンドのみ」ではなく累積なので注意。そしてボスアビリティ2はライジングのキバお約束になってる体力回復までしてくる強敵だ。残念ながらキバは未だ最初からアビリティ発動を阻止できないチェインタイプだが、サガはジャマータイプ。よってジャマータイプアビリティ封印でテクニカルゲージアップを阻止しつつ、APリセットなどで歯止めをかけたい。この厳しい相手の割には報酬は割に合っていない飛電用ライズコネクター1つと経験値のみ。正直微妙と言わざるを得ない… 13回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダージオウII(フィニッシャー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(アタッカー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) ライダーアイテム「サイキョーギレード」ライダーフィニッシュ「ライダー斬り」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 本来ならプレイしなくていい16回目以降のゲキムズ勝利ミッションであるが、今回は13戦目で登場。ちなみにバーストライズ1弾は難易度がゲキムズなのにゲキムズどころでは無いほどの強さ(全国対戦並み)なので、このミッションでゲキムズをやる場合はBS2弾のを選ぼう。これを制せばジオウIIと序盤で本人出演を果たしたライダー2人のチーム、何故か前作主人公がハザードなのが気になるが…。ミッションが厳しすぎるのと前回の反省か、ジオウIIが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ率・効果アップ」をしてくるのとボスアビリティがある事を除けばそれ以外は何もせず、ジオウもフィニッシャータイプ封印さえ使えば阻止できる。報酬もその反省からか、しっかりと見合ったものでジオウIIの武器とライダーフィニッシュが獲得できる。サイキョーギレード単体は今回が初なので、待ちに待ったプレイヤーも多い事だろう。ちなみに武器と技報酬はここで終了する。 14回目 バトルスコア【パーフェクトで勝利!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(トリッキー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(ジャマー) バーストアビリティ「①バーストブレイクに大成功したとき、相手より体力が少ないと、次のRまで、全てのチームの全タイプのアビリティの発動を封印」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は一見分かりにくいがテクニカルバトルをパーフェクト勝ちで制する事らしい。早くこなすならテクニカルゲージスピードダウン持ちを加えておこう。これを制すとNEW電王をリーダーとしたクセのある性格をしたライダーチーム(NEW電王は死郎(幽汽の変身者)に負けるまでは良太郎のイマジン達を見下していた、スナイプはニコと出会うまではガシャットに執着、スペクターは激情な一面)が相手。このチームで注意すべきはスナイプで「APバトル終了後、AP+20 必殺+300 相手チームタイリョク-500」と非常に厄介な効果を仕掛けてくる…が、それだけでスナイプがジャマータイプなので予めジャマータイプアビリティ封印さえ使っておけば楽に勝てるし、肝心のボスアビリティは最初の攻撃アップの1回限りと楽な相手。報酬はバーストアビリティだが、本弾SRマッドローグも持つ体力が少ないと全チームの全アビリティ封印の効果…だがあちらと違うのはバーストブレイク大成功と運要素が強すぎる点。初心者も上級者も使うのに一苦労するため厄介なアビリティである… 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ デェムシュ(パッション)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)ゴルドドライブ(テクニカル) ライズコネクター「飛電用オイウチ型コネクター(☆3)」エンブレム「BS02メモリチップ」(金)称号「ベテラン社員」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは久しぶりのカウンター必殺でのフィニッシュ。以前が厳しすぎたが今回は1回だけと楽な分類に落ち込んだ。とはいえそれでも難しいミッションに代わりにはないので、カウンター系などで上手く立ち回ろう。この難関ミッションを制せば最近ご無沙汰状態にあったデェムシュをリーダーとしたチームが相手。テクニカルゲージ3メモリアップとAP+10のボスアビリティを持っており、ゴルドドライブが原作再現で「1ラウンド毎、相手チーム全体の必殺を200吸収」を仕掛けて来る。しかしこれ以上は何もしてこないので、やはり簡単な分類。でも、ボスアビリティは2回共にAPアップを仕掛けてくるのには要注意。ゲキムズな点に注意すれば楽に勝てる相手だろう。報酬は飛電用コネクターとエンブレムと称号…が、前回の内容が一部差し替えられただけなのでやっぱり地味。今回が楽すぎたから妥協な報酬と言えるが…。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)ハートロイミュード(フィニッシャー)ロイミュード071(バット型)(パッション) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(+3メモリ)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦いで、今回はロイミュードを引き連れてきた模様。前回同様テクニカルゲージアップ持ち…と思いきや、その割には大した事が無いほど弱くロイミュード071が「1ラウンド毎、オイウチ率・効果アップ」をしてくる以外は何もせず、ボスアビリティ2でAPアップする以外は何にも無し。強いて挙げるならばアクートがバーストすると全体のAP-10してくるのとブレイカータイプなので1ラウンドは我慢しなければならない点か。前回が強すぎた(テクニカルゲージ5メモリ強化)とはいえ、今回は3メモリと楽になった反面アビリティが弱いと、一気に弱体化しすぎでは… 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾)
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部品構造 大部品 バトルメード RD 15 評価値 6部品 概要 大部品 職能 RD 5 評価値 3部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 大部品 技術 RD 2 評価値 1部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 大部品 戦闘用技術 RD 3 評価値 2部品 メード格闘術 部品 箒型銃射撃術 部品 I=Dパイロット技能 大部品 装備 RD 3 評価値 2部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 部品定義 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のまま、いつでも主人を外敵から守るため、メード服のまま戦うための術もバトルメードには必要なのだ。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 提出書式 大部品 バトルメード RD 15 評価値 6 -部品 概要 -大部品 職能 RD 5 評価値 3 --部品 掃除 --部品 洗濯 --部品 料理 --部品 接客・給仕 --部品 身辺警護 -大部品 技術 RD 2 評価値 1 --部品 よく通る声 --部品 柔らかな笑顔 -大部品 戦闘用技術 RD 3 評価値 2 --部品 メード格闘術 --部品 箒型銃射撃術 --部品 I=Dパイロット技能 -大部品 装備 RD 3 評価値 2 --部品 メード服 --部品 エプロンドレス --部品 箒型銃 -部品 王女のための援軍 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のまま、いつでも主人を外敵から守るため、メード服のまま戦うための術もバトルメードには必要なのだ。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 インポート用定義データ [ { "title" "バトルメード", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "概要", "description" "わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。", "expanded" 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限界バトル 「限界バトル叩きつけて 傷ついたっていいんじゃない」 概要 2004年11月26日に発売された23番目のシングルに収録されている。読み方は「げんかいバトル」。 TVアニメ「遊戯王GX」の最初のエンディングテーマ。 作詞 影山ヒロノブ・奥井雅美 作曲 影山ヒロノブ 遊戯王という若い世代によく知られている作品とのタイアップということは特筆すべきであり、 ファン層の拡大に一役買った曲である。 Live 2005年のライブにて新曲として披露された。 以後も度々歌われていて、定番曲となっている。 コメント 名前 コメント
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ボスバトル ボスバトル 概要 ポップン18 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 回数関連の称号 ポップン19 第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 スロットのリール内容 その他ボスバトル関連の称号 関連用語 NET対戦プレーが終了しトータルリザルトが終了するとボスが登場! テーマにそったキャラクターがランダムで登場するぞ。 誰が出てくるかはお楽しみに。 ※期間中でもボスが登場する時と登場しない時があります。 (ポップン18公式ページより) 概要 ポップンミュージック18 せんごく列伝、ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦における、期間限定のイベント。 基本的に1回につき2週間の期間が設けられる。 通常の3曲による対戦が終了して総合結果が出た直後に、時々出現するボスを3人で協力して倒すという内容。 スコアとボーナス点でボスにダメージを与え、その合計点が規定値以上になればボスを討伐したことになる。ボスに勝利した場合は、戦績画面で討伐したボスを確認できる。 これが発生しているかどうかは筐体のタイトル画面や、モード選択でネット対戦を選んでいるときに確認できる。 注意点として、CPU対戦ではこのイベントは発生しない。店内対戦やCPUが1人だけ混じった対戦の場合は発生する場合がある。 ボスバトルは EXTRA STAGE扱いのため、、ゲージはEXゲージ方式と似た形式(ゲージがフルでスタート)。 フルコンボ、パーフェクトを満たした場合はマークが反映される 。もちろんスコアの更新も含める。 ボスの体力ゲージは曲が表示される部分に表示される。 このバトルでは途中でゲージが空になった場合は、空になったプレイヤーのスコアが加算されず(グルーブゲージが暗くなる)、ボスにダメージを与えられなくなる。 この間はポップ君を拾ったときの判定文字が暗く表示される。 1人でもゲージが0になった場合は、ゲージが残っている他のプレイヤーに天使ポップ君が譜面に混じって降ってくる。これを拾うと、対象の空になっているプレイヤーのゲージが1/3~半分まで回復し、ボスとの戦闘に復帰させることができる。 曲が終了後はリザルト画面に移り、ボーナス点が加算されてボスを討伐できたかどうかが決まる。 通常の対戦とは別のボーナスが適用される(ライフボーナス・耐久ボーナス・お助けボーナス)。 また、ボスはオジャマ攻撃をする場合もある。ポップン18では装備しているアイテムの効果が無効になったが、ポップン19では有効になっている。 討伐したボスキャラクターおよび回数でネット対戦の称号の獲得や、新規アイテムを購入できる。 ポップン18 ボスの選曲はランダムで、所属している部屋によってある程度選曲のLvが決まる。 店内対戦だと部屋による基準がないため、プレイヤーの選曲した譜面の難易度である程度決まるので、低レベルの譜面を出せばボスの選んでくる曲のLvを下げることが可能だった。 ボスは第一話~第五話まで、各5種類のボスがいる。 それぞれの軍団には「テーマオジャマ」と呼ばれる共通のオジャマを所持しており、そこから各ボスごとに繰り出してくるオジャマが異なっている。 「テーマオジャマ」は、使用オジャマ欄の最初の方に記載している。 主な選曲基準 部屋 選曲Lv 神々の聖域 Lv41~ 天空の大陸 Lv38~Lv42 竜神の島 Lv35~Lv40 はるかなる大海原 Lv32~Lv37 第1話 軍団名 どこのどいつだ!?謎の覆面集団 期間 2010年5月6日~5月19日 この期間のみ獲得可能な称号 《覆面デビュー》《覆面マニア》《Mr.覆面》 ボスキャラ 使用オジャマ ヴィルヘルム ロスト、jubeat、ビートポップ ジズ ロスト、トリック、しろポップ君 おとこマン ロスト、バラバラポップ君、色々ポップ君 シノビアン子 ロスト、縦分身、カエルポップ君 クラフト? ロスト、左右プレス&プレス、交互プレス 第2話 軍団名 襲来!宇宙からの刺客 期間 2010年6月23日~7月7日 この期間のみ獲得可能な称号 《宇宙に行ってきました》《宇宙飛行士》《宇宙のハンター》 ボスキャラ 使用オジャマ ゲルム13 ふわふわ判定ライン、バラバラポップ君、強制Low-SPEED ウォーカー ふわふわ判定ライン、くるくるポップ君、ミクロポップ君 アスパラ星人 ふわふわ判定ライン、パニック、横分身 パル ふわふわ判定ライン、左右プレス、ズームポップ君 ケリー ふわふわ判定ライン、爆走(SPIRAL)、色々爆走、もっとふわふわ判定ライン 第3話 軍団名 まぶしすぎるぜ!アイドルチーム 期間 2010年9月15日~9月29日 この期間のみ獲得可能な称号 《新人アイドル》《スーパーアイドル》《永遠のアイドル》 ボスキャラ 使用オジャマ ビーくん ダンス、カレー、?色ポップ君(ナゾイロ) ジュディ ダンス、ラブリー、QMA タイマー ダンス、強制ハーフスピード、jubeat 星野そら ダンス、ドキドキポップ君、ミニポップ君 ミニッツ ダンス、ミニポップ君、ラブリー アイドルチームの体力は全体的に低めに設定されているため、ボスを倒しやすかった。ボスの繰り出すダンスはプレイヤーの使用キャラクターがダンスする仕様となっている。 第4話 軍団名 地球侵略!?悪の組織 期間 2010年10月6日~10月20日 この期間のみ獲得可能な称号 《かけだしヒーロー》《正義のヒーロー》《最終兵器》 ボスキャラ 使用オジャマ ゴルゴン ボンバー、ファット判定ライン、交互プレス ワルドック ボンバー、GOODがBADに!!、にせポップ君の嵐 エンプレス ボンバー、ポップ君の竜巻、COOL or BAD!! 極卒君#? ボンバー、トリック、クロス スミレ ボンバー、爆走(SPIRAL)、スライド ゴルゴンの体力が28万近くもあり、結構倒すのが難しかったと思われる。 第5話 軍団名 ついに完成!ロボ軍団 期間 2010年10月27日~11月10日 この期間のみ獲得可能な称号 《メカニック》《ロボ博士》《おやっさん》 ボスキャラ 使用オジャマ エキドナ ファットポップ君、色々バラバラポップ君、HIDDEN キリコ ファットポップ君、ダーク、強制ハーフスピード ミステルフンガーノ ファットポップ君、上下プレス、上下プレス&プレス フィーバーロボ ファットポップ君、スライド、ツインビー ズシン ファットポップ君、ダーク、地震でぐらぐら 全体的にボスの体力が高めに設定されているので、耐久ボーナスが取れないと討伐はほぼ絶望的になる。 回数関連の称号 《昨日の敵は今日の友》 《侍大将》 《家老》 《大名》 《剣聖》 ポップン19 ボスの強さをスロット方式で決める形に変更。 ボスバトルが発生した対戦における選曲順で、以下のように担当するスロットのリールが決まる。 MUSIC オジャマ 体力 ステージ1の選曲者 ステージ2の選曲者 ステージ3の選曲者 第1弾 テーマ あつまった!ポップンパーティー 期間 2011年6月8日~6月22日 関連で獲得できる称号、アイテム 《パーっとティーして》、会合兵器:超回復 ボス一覧 小次郎 テント・カント エッダ サトウさん レナ スモーク 彗星ローラ イズミさん ロザリー パンデス ポップン16で登場したキャラクターがボスとなっている。「あつまれ!ポップンパーティー♪#?」をもじったサブタイトルである。 第2弾 テーマ 第2回ポップン映画祭 期間 2011年7月6日~7月20日 関連で獲得できる称号、アイテム 《新しい``音楽``と出会える》、映画兵器:単発時間効果延長 ボス一覧 ローズマリー ちなつ エリカ サイレントルーム 一条司令 スターにゃん ライラ らいむ マチコ 星野そら ポップン17で登場したキャラクターがボスとなっている。 楽曲解禁イベント「第1回ポップン映画祭」に関して、当初は公式Q Aで第2回の開催予定はないという回答であったが、奇しくも第2回がこのような形で実現された。 第3弾 テーマ めざせ全員撃破!ポップン風雲録 期間 2011年8月3日~8月20日 関連で獲得できる称号、アイテム 《ポトトギス》、戦国兵器:付加攻撃 ボス一覧 寿々姫 マサムネ プリンスオブファレナ ミント 山吹 蔵ノ助 ギジリ カガミ あやめ ダイ ポップン18で登場したキャラクターがボスとなっている。CS13初出のプリンスオブファレナもいるのは、担当曲がAC版に進出したのがポップン18であるのが理由と思われる。 第4弾 テーマ ボスバトルだよ!全員集合 期間 2011年8月31日~9月14日 関連で獲得できる称号、アイテム 上記の関連称号および関連アイテム全て 第1弾から第3弾まで登場したボスが全員ランダムで登場する。 スロットのリール内容 リールは1つにつき10項目存在する。オジャマ攻撃・体力のパターンが全部で各40種類存在する。 10項目で1つのリールとなるのでリールのパターンは4種類に分けられ、そのうちの1つがランダムで決まる。 リールはほぼ確実に目押し可能で、狙っているものの1つ直前で赤ボタンを押してストップできればOK。 体力のリールは背景色で分けており、背景色が「青<緑<黄<オレンジ<赤」の順で高くなる。 体力とオジャマは便宜上並べているだけであり、体力とオジャマの種類がそれぞれ対応しているわけではない。 (*オジャマの内容は一部データ不足です。) 楽曲に関しては所属している部屋で選ばれる楽曲の範囲が存在する。 前作よりも下限が甘くなっているので、スロットになっている分上手く狙えばクリアしやすい譜面で止めることも可能だ。 前作同様、店内対戦の場合は3人の選んだ曲のレベルに依存する。 選曲の範囲 部屋 選曲Lv 神々の聖域 Lv37~ 天空の大陸 Lv35~Lv40 竜神の島 Lv32~Lv37 はるかなる大海原 Lv29~Lv34 パターンA オジャマ 体力 オジャマの内容 激弱 修理中 ファットポップ君 HELL ボンバー 平和主義 はらへり ミニポップ君 地震でぐらぐら ボンバー 左右プレス テクニシャン 準備万端 キャラクターポップ ファットポップ君 QMA ハードヒッター モンスター 地震でぐらぐら 爆走(SPIRAL) 色々爆走 ラスボス 究極合体 キャラクターポップ ラブリー GOODがBADに!! 白衣の天使 アリ しろポップ君 ぽっちゃり カブトムシ ファットポップ君 ファット判定ライン バランス型 ウマ ボンバー 色々爆走 ニンニン ライオン 縦分身 横分身 多彩な攻め ゾウ 強制ハーフスピード ふわふわ判定ライン にせポップ君の嵐 ボンバー ダンス 左右プレス 色々爆走 体力のネーミングはメカのタイプと動物。 パターンB オジャマ 体力 オジャマの内容 ラッキー! 足軽 ファットポップ君 ダーク 上下プレス 弱い 丈夫 ビートポップ 上下プレス ポップ君の竜巻 地震でぐらぐら ロスト キャラクターポップ バズーカ級 要塞級 ダーク ラブリー 左右プレス レールガン級 投げキャラ 左右プレス 上下プレス 絶望的… パーフェクト ポップ君の竜巻 ボンバー QMA 縦分身 ポップ君の竜巻 ラブリー にせポップ君の嵐 ポップン暴走族 バンタム級 爆走(SPIRAL) 爆走(CIRCLE) カエルポップ君 色々爆走 ファンにな~れ フェザー級 ダンス キャラクターポップ ショーアップ ライト級 ダンス ラブリー ツインビー ミドル級 ツインビー 天変地異 ヘビー級 ポップ君の竜巻 にせポップ君の嵐 地震でぐらぐら 体力のネーミングは格ゲーキャラのタイプとボクシングの階級。 パターンC オジャマ 体力 オジャマの内容 ガチ派 虚弱体質 ファットポップ君 ミニポップ君 ダーク 上下プレス HELL ビートポップ ザコ 偵察部隊 ファットポップ君 ダーク QMA 爆走(SPIRAL) ビートポップ 苦戦必死 中堅 ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら 左右プレス 強敵 大艦隊 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 キャラクターポップ ボンバー GOODがBADに!! 鬼強 宇宙最強 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 キャラクターポップ ボンバー 色々爆走 バラバラポップ君 ハニーなんて爆破よぉー!!! ちびっこ相撲 ボンバー くるくるバラバラドッキドキ!? 幕下 くるくるポップ君 バラバラポップ君 ドキドキポップ君 ランダム 前頭 *何が来るかはランダムの模様 最終兵器 三役 スライド 必殺 横綱 強制ハーフスピード バラバラポップ君 にせポップ君の嵐 DEATH 体力のネーミングは軍隊(部隊)と相撲の番付。 パターンD オジャマ 体力 オジャマの内容 なし ホネホネ~ (*ボスが何もオジャマ攻撃してこない。) 豆鉄砲級 ヤラレキャラ ロスト 左右プレス ビートポップ 地震でぐらぐら 爆走(SPIRAL) 中ボス タフネス ビートポップ ラブリー キャラクターポップ ボンバー オラオラオラオラオラオラ マッスル ダンス キャラクターポップ ビートポップ ラブリー DEATH 国士無双 武神 爆走(SPIRAL) にせポップ君の嵐 ボンバー DEATH 判定が! 鰯(イワシ) ロスト パニック トリック スローライフ 鯵(アジ) 強制ハーフスピード ジャムおじさんのプレス工場 鯛(タイ) 交互プレス 左右プレス 上下プレス 一見何の変哲もない 鮪(マグロ) GOODがBADに!! COOL or BAD!! HELL もっとHELL DEATH ゆるふわ 鯨(クジラ) 強制ハーフスピード 強制Low-SPEED ふわふわ判定ライン 体力のネーミングは格付けタイプと海の生き物・魚類。 その他ボスバトル関連の称号 《ナイスガイ》 《回復担当》 関連用語 ライフボーナス 耐久ボーナス お助けボーナス ネット対戦モード ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 公式イベント関連
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眼魂ハントバトル(BK2弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、闘魂ブースト、ゴエモン、リョウマ、鎧武、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、ダブルアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 12月3日から25日まで「サンタ」追加。 12月5日に「ベンケイ」追加。 12月26日に「闘魂ブースト」「ゴエモン」「リョウマ」追加。 1月11日に「ダブル」追加。 1月18日に「鎧武」追加。 1月23日に「フーディーニ」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンはデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として枠を一つ上書きして出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ベンケイ魂と仮面ライダードライブ タイプフルーツと仮面ライダー鎧武 オレンジアームズチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダースペクターと仮面ライダードライブ タイプスピードと仮面ライダーナイトチーム、仮面ライダーマルス ゴールデンアームズとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダージョーカーと仮面ライダーBLACK RXと仮面ライダーBLACKチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂と仮面ライダー響鬼と仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1500回復する。 ロード・バロンと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、APをアップする。 仮面ライダーダークカブト ライダーフォームと仮面ライダーカブト ライダーフォームと仮面ライダーガタック ライダーフォームチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー鎧武 極アームズチームは、ラウンド4突入時、チームタイリョクを3000回復する。 デェムシュとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーバース(後藤)と仮面ライダーオーズ タジャドルコンボと仮面ライダーバース・プロトタイプチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ハートロイミュードとロイミュード029(コブラ型)とロイミュード042(スパイダー型)チームは、バトル開始時、APをアップする(AP+10)。 ガンバライダーアクートと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを2段階アップする。 ガンバライダーアクートと仮面ライダー王蛇とシャドームーンチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを最大までアップする。更にラウンド3開始時、APをアップする(後者はたまにない場合もあるが、プレイヤー側が有利の場合に、ラウンド2開始時に繰り上げる場合もあり)。 12月3日から12月25日まで「超むずかしい」以外の難易度選択時に入手できるデータ眼魂にサンタゴーストアイコンが出てくることがある。サンタを選ぶと選択画面のゴーストがサンタ魂に変化。入手できるプレゼントが表示される。プレゼントは1回目 アシストチップ「ゴーストサンタ魂」、2回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバソード」、3回目 ライダーアイテム「シルバーガンバソード」、4回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバソード」、5回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバブラスター」、6回目 ライダーアイテム「シルバーガンバブラスター」、7回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバブラスター」、アシストチップ+ライダーアイテム全種入手後~「金経験値大アップ」 そのバトルに勝てば、プレゼントが1つ貰える。(先に貰っている物がある場合飛ばして次のアイテムが貰える。) 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ライダーアイテム「ガンガンセイバー(ブレードモード)」ライダーフィニッシュ「アサルトセイバーレイス」エンブレム「ベンケイ(金)」 2回目 3回 仮面ライダースペクター仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーナイト ライダーアイテム「ハンドル剣」アシストチップ「仮面ライダーナイト」 3回目 5回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーZX仮面ライダーカイザ ライダーアビリティ「APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする事がある。」 4回目 5回 仮面ライダージョーカー仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーBLACK ライダーフィニッシュ「ライダーパンチ」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂仮面ライダー響鬼仮面ライダーキバ キバフォーム エンブレム「ベートーベン(金)」 6回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー バーストアビリティ「バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、オイウチ効果が超アップ」 7回目 6回 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダーガタック ライダーフォーム アシストチップ「仮面ライダーダークカブト」 8回目 6回 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー鎧武 極アームズ ライダーフィニッシュ「鬼棒術・烈火弾」 9回目 6回 デェムシュカミキリインベスカミキリインベス ライダーアビリティ「ミガワリボウギョが発動したとき、ゲキレツアイコン+1」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーカイザ エンブレム「ビリー・ザ・キッド(金)」 11回目 6回 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズカミキリインベスカミキリインベス ライダーフィニッシュ「ゴールドチャージクラッシュ」ライダーアイテム「アップルリフレクター&ソードブリンガー」バーストアビリティ「バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージが超アップする。」 12回目 6回 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーバース・プロトタイプ アシストチップ「仮面ライダーバース(後藤)」 13回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 称号「期待のゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクート黒影トルーパー黒影トルーパー ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダー王蛇シャドームーン ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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関連ページ:武器拡張・迷彩 バトルパックとは?バトルパックの開封方法 バトルパックの種類バトルパック獲得階級表 武器 バトルパック獲得表 バトルパック固定内容一覧表プレミアム バトルパック(初回) ベテラン バトルパック XPブースト一覧表XPブーストの使用方法 XPブースト有効時間について XPブーストの注意点について コメント欄 バトルパックとは? プレイヤーのマルチプレイ進行状況に応じて獲得できるアイテムです。 開封することで新しい迷彩やドッグタグ、エンブレムパーツやXP(経験値)ブーストなどがランダムで手に入ります。 バトルパックの開封方法 バトルログから「プレイヤー名」をクリックし、一番右にあります。 バトルパックの種類 画像 名称 獲得条件 アイテム数 備考 ブロンズ バトルパック 指定階級に到達する 3 レア度 ☆ シルバー バトルパック 指定階級に到達する 4 レア度 ☆☆ ゴールド バトルパック 指定階級に到達する 5 レア度 ☆☆☆ 予約特典ゴールド バトルパック BF4を予約購入する 5 レア度 ☆☆☆ プレミアム バトルパック BF4プレミアムを購入する 3~5 レア度 ☆☆☆☆ 武器 バトルパック 各武器の指定キルに到達する 4 各武器で入手可 ベテラン バトルパック BF3プレイヤーのみ(配布遅延中) 5(内容固定) 新規プレイヤー入手不可 バトルパック獲得階級表 3 5 7 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 以後階級限界まで1階級毎 武器 バトルパック獲得表 210キル 260キル 310キル 360キル 410キル 460キル 510キル 以後 なし バトルパック固定内容一覧表 プレミアム バトルパック(初回) 画像 画像 アイテム名 概要 プレミアム突壁兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム工兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム援護兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム偵察兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアムPドッグタグ ドッグタグ ベテラン バトルパック 画像 画像 アイテム名 説明 .44 MAGNUM スコープ(3x) 武器拡張 シリーズベテランドッグタグ ドッグタグ ACB-90 ナイフ スプリンター 迷彩 迷彩 100% XPブースト XPブースト XPブースト一覧表 画像 名称 効果 備考 出現パック 25% XPブースト 1時間獲得ポイントが25%アップする ポイントはラウンド終了時に加算 ブロンズ以上 50% XPブースト 1時間獲得ポイントが50%アップする シルバー以上 100% XPブースト 1時間獲得ポイントが100%アップする シルバー以上 200% XPブースト 1時間獲得ポイントが200%アップする ゴールド以上 XPブーストの使用方法 ゲーム中にESC(エスケープ)キーを押します。 画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。 入手しているXPブーストが表示されるため、選択すれば有効化できます。 画像では加工していますが、獲得した各ブーストは纏められ右側に総数が表示されます。 XPブースト有効時間について XPのブースト有効時間は実プレイ中のみ減少します。 リスポーンしていない状態やログアウト中には消費されないため、ご安心下さい。 またXPブーストは、XPブースト使用中のスコアに常時反映される仕様のため、 「ラウンド終了直前に使えば有効期間に無駄がない」という考えは間違いです。 この場合、ラウンド終了直前からラウンド終了までの時間しか、XPブーストの効果が得られません。 XPブーストの注意点について XPブーストの有効時間の仕様は、基本的に前述のとおりです。 ただしマルチプレイ中という条件が既定のようで、ラウンド開始に至る所定人数の待機待ちでも減少します。 さらにサーバが落ちて成績が加算されない場合にも、XPブーストの時間はしっかり減少します。 100%や200%ブーストの利用中にはラウンドの開始を待たず、サーバが落ちないよう願いましょう。 ちなみにこの内容に類似する内容として、ラウンドの開始待機時間もプレイ時間として加算されるようです。 コメント欄 最新順 最近はじめたオレからするとブーストはありがたいけどね。特に取り合いになる戦闘機やヘリウマウマできたり、下手糞過ぎて萎え気味のSR上げれるのありがたや - 2015-04-17 18 44 35 なんか知らんが今日チーデスやって昇級してメニューに戻ったらさっきまで無かったゴールドバトルパックが50個以上あって貰った日付も昨日になってた。 - 2014-11-21 19 45 34 俺も - 2014-11-24 22 15 39 すまん。下にあった。 - 2014-11-21 20 23 56 だからってここに書く必要あるか?XPブースト使わないと俺にゃまともに上がらんぞ。あとお前会社も大変なんだし意見も出せずにここにダラダラ書き込んでる暇あったら要望だせ。何言ってんのこいつ本当に。人件費も何も会社側の自由でいいだろ。やらせてもらってる側のお前に言われる筋合いないと思ってるよ。俺は。お前がバトルパック開けんなよ。外れ役のブーストが入ってるぐらいで何言ってんの?お前が喧嘩売ってるだろ。会社側は別に謝罪しなくてもよかった。ナイフの種類もたくさんあっていい。 - 2014-11-19 21 18 12 2014-10-20 14 39 04、お前だ。こっちにとっちゃ不愉快なんだよ。そんなにブーストイベントやら外れブーストやら嫌いだったらBF4自体やんなきゃいい話。お前のコメント自体正に無駄。 - 2014-11-19 21 22 17 今回のアップデートで、何故かゴールドパックが46個くらいもらえてたんだけどこれ何なんだろう。プレミアムじゃないのに - 2014-11-19 16 59 02 今まで貰った種類別の星章の数だけ貰えるらしいよ。 - 2014-11-21 00 50 09 ボーナスアイテム キモッ 使い道がない。 - 2014-10-29 20 38 52 プレミアム用最後のバトルパック、時間すぎたんだが来ないんだが。何が入ってたんだ。 - 2014-10-20 13 00 24 25%ブーストばっか余ってるからまとめて使えるようにしてほしいわ - 2014-09-28 11 48 39 殆ど使ったこと無いから100%も200%も山積みで余ってる。25%×4で100%と交換とかしたい。武器のアタッチメントのみに使いたい。使うかどうかは本人次第だが、使わなくても順調にランク上がるし如何にXPブースト自体の仕組みが効率悪いのかよく分かる。ブーストなのに効率悪いとか…… - 2014-09-28 12 05 07 何言ってんだこいつ?稼いだポイントにブースト数値分きちんと反映されてるだろ - 2014-10-20 14 09 53 使わなくてもランクは上がるから、使う必要がないって事だよ。ブーストという仕組みが不必要。使わずに余らす仕組みが無駄。そんな無駄な仕組みを作ってる暇があったら、発売前の状態をもっと良くすることに人件費を割くべきだった。他にもナイフの種類もあんなに必要ない、微々たる額かもしれんがその為の人件費をもっとデバックにかけるべき。終いには定期的にブースト期間を設けるとかどんだけだよ。で、発売1年経って今更未完成すぎましたと謝罪。喧嘩売ってるとしか思えん。しかもバトルパックの内容が全部ブーストしかないとかそんなもんバトルパックに入れるなよ、ブーストが外れの役割を担ってるとか正に無駄。 - 2014-10-20 14 39 04 BF3かなり前からやってたのですがベテランパックもらえません - 2014-08-11 23 37 52 ランク127になってもいまだにナイフが一本揃ってない...ゴールドパック買わせるためにわざと最後の一本が出ないように調整してるんじゃないだろうなDICE - 2014-08-10 02 54 47 馬鹿、せっかちな奴にはきっとあげない様にEAが調整してくれてんだよ。あんなサービスのいいとこがそんなのやるわけないじゃん((^ - 2014-09-26 00 04 06 BFは4初めて買って今までプレイしてたんだけど、今originからのプレゼントでBF3も落とし始めたんだが、これってベテランパック対象になるのかな - 2014-05-31 22 02 20 追記 : しっかり受け取れました。しかしこれでいいのか? - 2014-05-31 22 37 31 BF4でFPSデビューして、その後BFBC2買って一度プレイしても貰えたw - 2014-06-02 17 16 41 chinarising入れてないのにL96A1のハンタースコープが出た・・・ - 2014-05-23 17 17 57 DLCの武器は基本、レベル上昇のバトルパックじゃアタッチメント出ないんじゃ・・・ - 2014-06-29 21 52 13 手に入ったバトルパックがページにつながらない→別のページに移ったら移る直前にページが開いてそのあと消えてしまった。こういうのってどこに苦情だしたらいいの? - 2014-05-08 21 36 10 兵科のサービススター取る度に金パック1個貰える仕様になったんじゃなかったっけ?もしかしてガセ情報? - 2014-03-31 01 12 16 俺援護兵でキルしまくってて援護兵従軍星証もらった時の報酬で経験値1000と金バックもらえた - 2014-04-24 00 03 33 貰えないんだが・・・ - 2014-03-31 16 08 53 ラウンド開始の待機時間にも消費されてるのはちょっと酷いな もしかしたらラウンド終了して「あなたのチームの勝ち」とかって出てる時も消費されてるって事…ある? - 2014-03-29 07 50 48 プレミアムをダウンロードしたら今持ってる通常のディスクいらない子になる? - 2014-03-28 23 42 10 BF3は持っています - 2014-03-24 23 03 56 PS4のベテランバトルパックどうやって手に入るのですか? - 2014-03-24 23 00 44 武器のアタッチメントや迷彩はともかくポートレートやエンブレムとかいらないんだが - 2014-03-15 19 04 59 4倍スコープばっか出てきて泣いた - 2014-03-04 07 47 30 Xbox One、ベテランバトルパックもらえたぞ - 2014-03-03 10 06 19 プレミアムバトルパックのアイテム数が3~5って書いてあるんだけど - 2014-03-03 01 09 45 ミスった 続き 一個しかないのが来たけどバグ? - 2014-03-03 01 10 29 ベテランバトルパック来たね~ - 2014-02-22 09 24 25 バトルパックの中にある バトルログソルジャーポートレート ってなんなんでしょう - 2014-02-21 15 00 39 ポートレートはバトルログの自分のページに表示させる兵士の写真ですよ - 2014-02-23 21 21 46 プレミアムの2月3日に配布されるゴールドバトルパックなのがシルバーバトルパックが届いてるんだが・・・ - 2014-02-03 17 26 36 bf4の通知時刻は世界時間だからね - 2014-02-07 18 58 39 時差の関係上バトルパック関連は21時に配布だからそれまで待つべし - 2014-02-03 21 19 34 同じく ゴールドが来てないです - 2014-02-03 20 07 21 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 50 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 04 ベテランまだかなー もう12月5日はとっくに過ぎてるのに・・・ いくらなんでも遅すぎる - 2014-01-31 04 21 50 シルバーとかゴールドアンロックして中身がブーストと使わない武器のアタッチメントだった時の(つД`)ノ感は異常。 - 2014-01-30 20 41 34 m4バトルパック全て解除できた - 2014-01-28 20 52 00 PS3の方がプレミアムでゴールドバトルパックやプレミアムバトルパックを貰えない時はインストールデータを消してみましょう(セーブデータではありません)僕はこれで収得しました。 - 2014-01-27 09 01 46 バトルパックを開封したらすぐにEXPブーストが反映されていると思って、リザルト画面見ても反映されてないようだったし。結局wiki見ないと使い方分からんかったわ。ESCキー押すのなんてめったにないしUIが最悪だな - 2014-01-15 09 51 14 そりゃQWERTY配列のキーボードで一番左上にあるから普段押さないだろうよ - 2014-04-25 17 00 28 ベテラン遅いねなんで遅いんだろ? - 2014-01-15 07 34 32 今日迷彩もらえる日だけどどうやってもらうの? - 2014-01-13 21 24 00 今日プレミアムメンバーはゴールド貰える日なんじゃないの?一向に追加されないんだけれども - 2014-01-06 14 11 43 日本と外国は時間違うでしょ?日本が1日遅れで配布される。 - 2014-01-27 08 56 54 なんでそう思ったの? プレミアムカレンダー見たことないの? - 2014-01-06 14 33 17 あれは外国基準だよ?日本と外国とは時差があること知らないの? - 2014-02-05 07 29 48 えっじゃあプレミアムメンバーの1月の所にあるゴールドは一体なんなの? - 2014-01-06 19 07 39 あれは外国基準だよ?時差があるって知らないの? - 2014-03-05 20 15 28 ブロンズでも50%EXP出るね - 2014-01-04 03 25 28 武器バトルパックで手に入らなかったアタッチメントてどうすれば手に入るの? - 2014-01-01 22 47 46 全部の武器バトルパックで出ないアタッチメントなんてあるの? - 2014-01-16 09 19 19 ゴールドで経験値ブースト3つとかちょっと泣けてくる・・・ 迷彩欲しいのに・・・ - 2013-12-30 18 45 02 俺なんかゴールドで100%ブースト二つも出てきたぞ あの時はラッキーだった - 2014-03-23 00 25 56 武器自体は使えるようになったけど達成したことになってないw - 2013-12-29 13 17 57 書くとこみすったw - 2013-12-29 13 18 23 m1911の×3スコープある人 - 2013-12-29 10 46 21 ↓もらえるかな - 2013-12-29 10 44 56
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TITLE=バトル01 [battle01][sh-005-01] DATE=2007年03月25日 TIME=0 30(総小節数20) BPM=160 ショートバージョン フリー公開 素材曲として使用可能。 ※利用規約←素材として使われる方は、そんなに長くないので読んでください。 試聴用 MP3ファイル ループ再生になっておりますので、BGMなどの参考にしてください。 ショートバージョン MP3ファイル【ダウンロード】…473KB クリック→「保存する」、または右クリックor長押しして「対象をファイルに保存」をしてください。 「開く」「実行する」だと、聴くことが出来ません。 POINT/THOUGHT 初めはバトルのつもりで作ったわけではなかったのですが、 ベースを入れた頃からバトル調になってしまいました。 ログ [07.03.25] ショートバージョン公開しました。 曲分類コード [battle01][sh-005-01] BGM 明るい 早い フリー公開 フル素材可 ≪BACK 【ダンジョン01】 ▲【バトル01】 【最後の作品です。】 NEXT≫ Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.
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目次 ランクバトルとは ランクバトルへの参加 補足 Comments 更新時バージョン 0.7.859 ※現段階ではこの機能は削除されていますが、今後のアップデートで復活するとの情報があります。 ランクバトルとは 通常の戦闘とは異なり、リーダーボードに過去15戦のランクバトルの平均スコアが書かれます。自身の実力を知る他、フレンドと競い合うのもいいでしょう。 なおスコアはランクバトルに1ヶ月参加していないとゆるやかに減少していきます。 ランクバトルへの参加 ランクバトルはTier2から参加できます。 プラクティスのようにいつでも任意で参加できるわけではなく、クーリングタイマーと呼ばれるシステムで参加できるようになっています。 スタンダードバトルが14分、ランクバトルが1分で、15分ごとに周期しています。 スタンダードバトルではマッチング待機画面はこうですが・・・ タイマーが満ちると1分間のみ、ランクバトルへ参加できるようになります。 スタンダードバトルとランクバトルが切り替わってもそのままマッチング待機状態は続くため、参加したくない場合は一旦ガレージに戻ることをおすすめします。 補足 ランクバトルは公平性を期すためか、Tier格差のあるマッチングが起こりにくい特殊なマッチングのようです。 またランクバトルのタイマーが有効な間はボスとのマッチングはされません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 仮作成です - 名無しさん 2014-10-19 20 42 05 乙です - 名無しさん 2014-12-30 21 59 21 マッチング画面変わったので画像更新した方がいいんですかね? - 名無しさん 2015-03-05 21 12 27 ランクバトルって何のためにあるのかわからんけどただスコア稼いでフレと比べてどれだけすごいかとかただの自己満足? - 名無しさん 2015-05-01 15 19 41 アップデートで無くなったんでこのページ消しません? - 名無しさん 2015-07-31 22 51 23 出撃メニューを見る限り仕様を変えて再実装するみたいだから線でも引いて保留でいいでしょ - 名無しさん 2015-07-31 23 12 37 線は引かずにとりあえず一時的に機能が削除されてることだけ書きました - 名無しさん 2015-07-31 23 27 07 乙です - 名無しさん 2015-08-28 09 22 10 コメントアウトでええやろ - 名無しさん 2015-08-31 00 10 23 名前
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【名称】 ネットバトル 【読み】 ねっとばとる 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビ同士を戦わせること。 当初は“市民ネットバトラーなどのネットバトルを許可されている立場でないとネットバトルを行ってはいけない”という決まりがあった。 『1』では放課後にネットバトルをしようとした熱斗とデカオがやいとに「勝手にネットバトルしてはいけない」と注意されるという場面がある。 自衛手段としてのウイルスバスティングと違い、監督者や許可された場面以外でナビ同士を戦わせて遊んではいけないということだと思われる。 後の作品では、WWWやゴスペルによるネット犯罪が横行したことを受けてか、民間人でもネットバトルができるように解禁されている。 『3』の段階でN1グランプリが開催されるなど、競技・娯楽としても成立している。 基本的には「バトルオペレーション セット、イン!」という掛け声と共に開始される。 バトル用のプログラムを起動して、バトルフィールドへ移行するというような意味合いだろうか ちなみにバトルオペレーション セット、オヒョー!という変化球もある。 なお、200年後の時代から来たスバルとは掛け声のタイミングがうまく合わなかった(*1)。 ネットナビはバトルで負けてしまうと最悪デリートされる、命をかけた真剣勝負ということになる。 アニメ版ではこの点について「ログアウト」と「デリート」という2つの状態が設けられている。 試合としてのネットバトルではナビが戦闘不能になると自動的にログアウトされるようになっており、ゲームセンターやチップショップにもネットバトルマシンが置かれている。 一方で、ログアウトするより前に致命的なダメージを受けた場合はデリートされてしまうこともある。 上述の遊び・試合としてのネットバトルでは基本的に起こらないようだが、第2期『AXESS』第10話ではダークチップが巷に蔓延したことで、精神が崩壊し凶暴化したナビがログアウトするの相手前にトドメを刺し、デリートする事件が起こった。
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バトルモンスターについて バトルモンスターとは「討伐」で時折出現するレアなモンスターで現在はほぼ月一で新しいモンスターが追加されています。 このモンスターたちは合成することでさらに強い合体モンスターになるのが魅力です。 「討伐」の画面でモンスターの足元に魔方陣が出ていれば仲間に出来るモンスターの証です レベルに拘わらず2ランク上で出現し、種・装備が整っていない状態では快心の一撃が出ないと勝利出来ません。 このモンスターを倒すとまだ生きているままモンスター図鑑に保存されます。 「モンスター図鑑」からバトルモンスターにエサあげることが出来ます。 なお、エサは最小1個で仲間に出来ます。(仲間にする為のエサの個数はランダム) 仲間にした時点で能力値が上昇し、以降はエサを与えることが出来ません。(レベル0のまま) また、敵時と味方時では外見が違います。 個人戦や軍団戦争でもダメージを与えてくれるので、卵から育てたモンスターと比べて強いほうを表示させおくと良い。 尚、エサの上限は不明ですが期間限定のレアモンスターなど30個以上かかることもあるとか?※要検証 ステの上昇量、合体モンスターの素材に出来るか、捕獲時間、期間限定、見た目?などによってエサの使用量が違ってくると思われます。 (エサの使用量はランダムです傾向的に少なめ、多めがあるような気がします)※要検証 最も低いモンスターでもHPは500弱上がるので手っ取り早くステータスアップしたい訓練生の方にはオススメ。 エサの使用量が少なめで仲間に出来るモンスターがわからないとエサを無駄に消費し過ぎることがあるので注意。 バトルモンスター一覧表 No 上昇値 ステ上昇値 餌費用 001 ヴァンパイア 攻撃力・素早さ+496 9 002 キングスラミン 攻撃力・防御力+248 7 003 スラミンナイト 攻撃力・素早さ+331 10 004 キャットウーマン 攻撃力・素早さ+709 1 005 夜叉 攻撃力・防御力+620 1 / 14 006 雪女 防御力・素早さ+827 1 007 黄金騎士 攻撃力・防御力+248 7 008 ハロウィンガール 攻撃力・素早さ+709 17 009 鞍馬天狗 防御力・素早さ+331 3 010 赤鼻のトナカイ 攻撃力・素早さ+248 12 011 グレートサンタ 攻撃力・防御力+331 2 012 サンタガール 攻撃力・防御力+993 013 風神 防御力・素早さ+709 014 バニーガール 防御力・素早さ+993 015 雷神 攻撃力・素早さ+827 016 桜娘 攻撃力・素早さ+355 20 / 31 017 フレーム 攻撃力・防御力+248 6 018 呪いの人形 攻撃力・防御力+993 029 魔道士 攻撃力・防御力+248 11 020 ピンチュウ 攻撃力・防御力+496 2 021 お岩さん 攻撃力・防御力+827 4 022 ジョーカー 攻撃力・素早さ+993 7 023 ポセイドン 攻撃力・防御力+620 024 アサシンバトラー 攻撃力・防御力+993 025 ウィンディア 防御力・素早さ+496 13 026 蛇使い 攻撃力・防御力+993 9 027 コウリュウ 攻撃力・防御力+827 26 028 かまいたち三兄弟 攻撃力・素早さ+709 22 029 はぐれ陰陽師 攻撃力・防御力+993 56 030 フラワーガール 防御力・素早さ+827 031 はぐれ死神 攻撃力・素早さ+709 032 ウルフマン 攻撃力・素早さ+620 4 033 フランケン 攻撃力・防御力+993 034 ウンディーネ 攻撃力・素早さ+827 55☓ 035 キラーマシン 攻撃力・防御力+620 10☓ 036 スパイダーガール 攻撃力・素早さ+993 037 紅葉ヨウコ 攻撃力・防御力+709 038 ツリーガール 防御力・素早さ+827 039 くつしたねこ(期間限定) 攻撃力・素早さ+248 040 スラミンダルマ(期間限定) 攻撃力・防御力+496 041 もち子(期間限定) 防御力・素早さ+993 1 042 白蛇 攻撃力・素早さ+620 18 043 バレンタインガール 攻撃力・素早さ+827 14 044 ヒナタンポポー 防御力・素早さ+993 045 ねこミミック 攻撃力・素早さ+709 046 カブトントン(期間限定) 攻撃力・防御力+496 047 悪魔金太郎 攻撃力・素早さ+993 048 五月病ねこ 防御力・素早さ+993 049 おばけ傘ブラザーズ 攻撃力・防御力+709 1☓ 050 インディアンガール 攻撃力・素早さ+993 17☓ 051 お祭りガール(期間限定) 攻撃力・素早さ+993 052 風鈴おばけ(期間限定) 防御力・素早さ+993 053 オオハナビン 防御力・素早さ+496 26☓ 054 アラビアンガール 攻撃力・素早さ+993 055 マスターキノコン 攻撃力・防御力+709 056 太刀少女 攻撃力・防御力+993 057 マジカルベルガール 攻撃力・防御力+ 058 猫サンタ(機関限定) 059 コタツ猫(機関限定) 攻撃力・防御力+ 060 猫巫女(機関限定) 061 ピクシーボーイ 062 チョコスラミン 063 スピアーデビル 064 タヌたん 065 森の妖精(機関限定) 066 鯉ガール(期間限定) 067 眼帯少女 068 ウィッパー 069 ダークナース